Пользователь
Рейтинг: 1
Сообщений: 1
Спасибок: 0
А можете добавить нож,он будет выглядить как бензопила и если ударить зомби,то у него будет кровотечение.
Если ударить в ногу:То кровотечение будет 250 урона.
Если ударить в живот то кровотечение будет 500 урона.
А если в голову,то уже 750 урона.
Ах да,кровотечние будет длится 1 секунду.
Ну и он будет доступен с 22 уровня.
Если это будет,будет круто:D.
$$любитель[AK-47]$$
Команда Проекта
Рейтинг: 2034
Сообщений: 114
Спасибок: 384
любитель AK47 писал:
А можете добавить нож,он будет выглядить как бензопила и если ударить зомби,то у него будет кровотечение.
Если ударить в ногу:То кровотечение будет 250 урона.
Если ударить в живот то кровотечение будет 500 урона.
А если в голову,то уже 750 урона.
Ах да,кровотечние будет длится 1 секунду.
Ну и он будет доступен с 22 уровня.
Если это будет,будет круто:D.
Отказ! без объяснения причины.
Пользователь
Рейтинг: 1
Сообщений: 1
Спасибок: 0
серверу нужны скриптеры?
Пользователь
Рейтинг: 158
Сообщений: 28
Спасибок: 26
Увеличте радиус действия лазерных мин
Слабость всегда ищет хаоса и шума, чтобы казаться заметной. Силе шум не нужен её видно по результатам
Тех. Поддержка
Рейтинг: 1280
Сообщений: 70
Спасибок: 242
PLATON писал:
Увеличте радиус действия лазерных мин
Отказ. Не зачем увеличивать .
Пользователь
Рейтинг: 158
Сообщений: 28
Спасибок: 26
Зомби класс невидимка
Сделайте так, чтобы при получении урона силуэт невидимого зомби слегка проявлялся на 0.5 секунды. Это сохранит элемент скрытности, но даст людям шанс отстреливаться по меткам.
Слабость всегда ищет хаоса и шума, чтобы казаться заметной. Силе шум не нужен её видно по результатам
Пользователь
Рейтинг: 158
Сообщений: 28
Спасибок: 26
Цена пестолета Skull-1 в 30 паков за пистолет высоковата, из-за чего его покупают реже, чем автоматы за ту же цену (например, Ethereal) Снизить цену до 20–25 паков или добавить встроенный повышенный пробивной урон по зомби с бешенством
Слабость всегда ищет хаоса и шума, чтобы казаться заметной. Силе шум не нужен её видно по результатам
Пользователь
Рейтинг: 158
Сообщений: 28
Спасибок: 26
Класс «Большой» страдает из-за своих крупных габаритов: несмотря на наличие ловушек и двойного урона, его слишком легко сдерживать плотным огнем, из-за чего он превращается в легкую мишень для любых пулеметов, винтовок.
Повысить скорость передвижения на 10–15%, что позволит ему быстрее сокращать дистанцию с людьми и эффективнее реализовывать свой урон в ближнем бою.
Слабость всегда ищет хаоса и шума, чтобы казаться заметной. Силе шум не нужен её видно по результатам
Тех. Поддержка
Рейтинг: 1280
Сообщений: 70
Спасибок: 242
PLATON писал:
Класс «Большой» страдает из-за своих крупных габаритов: несмотря на наличие ловушек и двойного урона, его слишком легко сдерживать плотным огнем, из-за чего он превращается в легкую мишень для любых пулеметов, винтовок.
Повысить скорость передвижения на 10–15%, что позволит ему быстрее сокращать дистанцию с людьми и эффективнее реализовывать свой урон в ближнем бою.
Отказ. У толстяка ловушки + 2х урон, скорость нормальная.
Пользователь
Рейтинг: 158
Сообщений: 28
Спасибок: 26
Хочу предложить добавить на сервер две отличные и сбалансированные новогодние карты под зомби режим. Обе локации хорошие, оптимизированы под высокий онлайн и хорошо подходят под геймплей с нычками:
zm_dust_attack_xmas — Новогодняя версия легендарной карты zm_dust_attack. Просторная, атмосферная, с гирляндами и снегом. Содержит классические простреливаемые трубы, узкие лазы и высотные позиции. Отлично подходит как для сдерживания орды пулеметами, так и для атак классами «Скалолаз» или «Большой».
Ссылка: https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Maps/Gam/1/Mod/1/Cat/0/Thm/2/Pag/1/index.html
zm_a_zow_christmas_fps — Качественная новогодняя карта, специально оптимизированная под 32 игрока (без просадок FPS). На локации грамотно распределены узкие проходы для баррикад и просторные зоны. Баланс отличный: выжившие могут держать нычки, а у зомби есть возможность быстро сократить дистанцию.
Ссылка: https://gamebanana.com/mods/638137
Слабость всегда ищет хаоса и шума, чтобы казаться заметной. Силе шум не нужен её видно по результатам
Дата: Вчера в 21:24
Автор: PLATON
Дата: 28 сентября 2026 г, 01:13
Автор: DeD_LoGoPeD
Дата: 26 июня 2026 г, 14:29
Автор: doom
Дата: 10 июня 2026 г, 21:27
Автор: PLATON
Дата: 24 ноября 2025 г, 20:13
Автор: Elegant